Tanya Samarakovskaya
Creative Director & Producer

Samarakovskaya Tanya

Креативный директор и продюсер мультимедийных проектов. Создаю phygital‑пространства на стыке искусства и технологий.

Experience design Phygital AI Prod Theater Exhibitions Parks AR
10+years in field 40+projects shipped 8disciplines
Scroll to explore
[ 01 ] · About

Designing
WOW
emotion.

A practice between
art & technology
since 2014

Более 10 лет я создаю phygital-проекты, где физический мир, игра и цифровой контент работают как единая экосистема.

Работаю на стыке искусства и технологий — там, где визуальный язык, интерактив, пространство, звук и механики формируют цельный, управляемый опыт.

В основе подхода — сторителлинг и глубокий experience design. Я проектирую не креатив и не декорации, а эмоции человека: что он чувствует, как взаимодействует с пространством и какой опыт уносит с собой.

40+shipped projects
12industries
[ 02 ] · Expertise

What
I do

Eight disciplines
one practice
Core practice

Experience design — от первого контакта до того, что человек уносит с собой.

Storytelling

Сторителлинг & вовлечение

Нарратив, игровые механики, квестовые модели, удержание аудитории.

Multimedia

Мультимедийные среды

Свет, звук, проекция и механика как единая партитура.

Art × Tech

Phygital-пространства

AR-слои, проекционные системы, кинетика — бесшовная среда.

AI · Production

AI в продакшне

Генеративные инструменты как часть полного цикла производства.

Art direction

Арт-дирекшен

Key visual, персонажи, ToV — целостный визуальный мир проекта.

Strategy

Креативная стратегия

Идея, позиционирование и драматургия — основа всего остального.

Producing

Продюсирование

Команда, бюджет, площадка, технологии — от идеи до релиза.

[ 03 ] · Selected

Selected
projects

11 featured
40+ total
Available on request
[ 04 ] · Career

Career
path

10+ years
40+ projects
2014 — now
2024—
2026
Exhibitions · Experience design

Capybara Booom

Разработка pop-IP с нуля — персонаж, мерч-система, phygital-парк. Интерактивная выставка, игровые механики, полный цикл от концепции до релиза.

2022—
2024
Exhibitions · Experience design

Way of Water

Иммерсивная выставка Way of Water: интерактивные зоны, проекция, сенсорные механики. Арт-дирекшен, сценография, координация технической команды.

2020—
2023
Interactive parks

Souzmultpark

Концепция и реализация интерактивного семейного парка на базе советской анимации. Зонирование, игровые механики, мультимедийные среды, IP-система.

2019—
2022
Media artist

BAAL. / POLE. / Kandid.

Три театральные постановки — сценография, видеоконтент, световые партитуры. От иммерсивного театра до phygital-спектакля с живым оркестром.

2017—
2020
Festivals

Mapping Festival · Большой театр

Проекционный маппинг на фасаде Большого театра и других знаковых объектах. Концепция, сценарий, арт-дирекшен контента, координация технической команды.

2014—
2017
Creative · Visual programming

Adidas · Vandalism Free / Light Graffiti

Брендовый experiential-проект: концепция light graffiti как замена вандализму. Активация в городской среде, контент-система, интерактивная механика.

[ 05 ] · Get in touch

Let's build
something unreal.

Copied