Креативный директор и продюсер мультимедийных проектов. Создаю phygital‑пространства на стыке искусства и технологий.
Более 10 лет я создаю phygital-проекты, где физический мир, игра и цифровой контент работают как единая экосистема.
Работаю на стыке искусства и технологий — там, где визуальный язык, интерактив, пространство, звук и механики формируют цельный, управляемый опыт.
В основе подхода — сторителлинг и глубокий experience design. Я проектирую не креатив и не декорации, а эмоции человека: что он чувствует, как взаимодействует с пространством и какой опыт уносит с собой.
Нарратив, игровые механики, квестовые модели, удержание аудитории.
Свет, звук, проекция и механика как единая партитура.
AR-слои, проекционные системы, кинетика — бесшовная среда.
Генеративные инструменты как часть полного цикла производства.
Key visual, персонажи, ToV — целостный визуальный мир проекта.
Идея, позиционирование и драматургия — основа всего остального.
Команда, бюджет, площадка, технологии — от идеи до релиза.
Разработка pop-IP с нуля — персонаж, мерч-система, phygital-парк. Интерактивная выставка, игровые механики, полный цикл от концепции до релиза.
Иммерсивная выставка Way of Water: интерактивные зоны, проекция, сенсорные механики. Арт-дирекшен, сценография, координация технической команды.
Концепция и реализация интерактивного семейного парка на базе советской анимации. Зонирование, игровые механики, мультимедийные среды, IP-система.
Три театральные постановки — сценография, видеоконтент, световые партитуры. От иммерсивного театра до phygital-спектакля с живым оркестром.
Проекционный маппинг на фасаде Большого театра и других знаковых объектах. Концепция, сценарий, арт-дирекшен контента, координация технической команды.
Брендовый experiential-проект: концепция light graffiti как замена вандализму. Активация в городской среде, контент-система, интерактивная механика.